Magic the Gathering Pre-Analisis "ARENA"

Mucha de las historia de los planos de que existen en el universo de “Magic the Gathering” es tan basta que es muy difícil de contar en muy pocas líneas… Como jugador de “MTG” siempre te preguntas como es que empieza la dinámica del juego, no solo es jugar por jugar, bueno a mí parecer…Me tome la tarea de buscar los orígenes de las historias y encontré el primer volumen de las novelas de “Magic the Gathering” el motivo de esto es que me gustaría hacerles una reseña de este libro…”Magic the Gathering ARENA de William R. Forstchen” pero no sé si hacerlo:
1.-En entregas en el blog de http:// akumaking.blogspot.mx/ “Todas las cartas incluyendo ilustraciones que aparasen, que expansiones están en este plano, curiosidades y hacerlo por varias entregas para que no sea tan largo.”
2.-Narrarle los capítulos en el podcast “Se presta más porque si le puedes dar intensidad, voces, sonidos y el albur barato… bueno bromas regionalizadas”
3.-O solo darles una opinión y leerlo o no leerlo, dar spoilers… y ya...
Que deciden comunidad???
Les dejo los enlaces
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Atte: Woe D. Staff

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Woe dice: Análisis de M13 (Color negro)

Análisis de M13 (Color negro)
Para este nuevo post algo tardío, pero ya aquí les dejo mi análisis del color negro para la Expansión de “Magic de Gathering” M13 como es costumbre les dejo una introducción del color y como un viejo jugador ve a su color. Atte: Woe D.

El mana negro se produce de los húmedos y oscuros pantanos, ciénagas de lagos estancados con animales rastreros, cuerpos flotando con las aguas oscuras y venenosas en donde los animales ajenos de estas tierras no sobreviven y se pudren casi de inmediato por su permanencia en estas adorables tierras. Pero no solo son pantanos estas tierras pueden ser cementerios, catacumbas, calabozos, pozos…estos lugares generan el codicioso y avaricioso mana negro…
El negro es color de la muerte, el miedo, la injusticia, la soledad y la corrupción, los deseos retorcidos de carácter inhumano están dentro de la magia negra. Los hechizos negros son fáciles de utilizar pero tienen consecuencias por usar un poder tan siniestro. Los magos negros son ambiciosos, carecen de humanidad, son egoístas y no tienen respetos por la creación de la vida natural.

Como un mago negro para conseguir poder no hay costo, si es necesario sacrificar criaturas, artefactos o incluso mi misma sangre para generar el poder para abatir a mis enemigos, mis necesidades oscuras pueden más que mi honor y si es necesario presidir de algún ente demoniaco o hay problema con la satisfacción de verte en el piso pudriéndote y arrebatándote tu asquerosa vida desperdiciada… MEROL!!! GUTARRAS MACHAQUEANTES!!!  “Se nota que adoro este color??? " 







Las criaturas negras son generadas por tus ambiciones y generalmente son criaturas que comparten tu deseo de poder. Cada color se caracteriza por los tipos de criaturas que puede invocar como: las Sombras que pueden ser tan grandes como tu límite de poder lo permita,  Espectros que azotaran las mentes y pensamientos de tus enemigos, Horrores criaturas generalmente deformes y de gran tamaño que perjudicaran el campo de batalla incluyéndote a ti, Nigromantes que te ayudaran a usar los cadáveres que has dejado en el campo de batalla y profanar los cementerios de tu enemigos otorgándole una nueva vida impía a tu ejercito. Zombies y Esqueletos hondas y hordas de no muertos, putrefactos y carentes de inteligencia solo piensan en comer carne fresca esa es su única motivación en cambio los esqueletos son los despojos de los guerreros caídos con ansias de vengar su muerte.

Asesinos sigilosas criaturas que mataran a otras buscando la su debilidad, Ratas siempre hay animales rastreros en este color e insectos con habilidades de toque mortal deshaciendo las criaturas que tocan en la batalla. Y las criaturas más  sobresalientes de este color con los Demonios, pero el uso de esta ayuda demoniaca tendrá sus consecuencias para todo, los Demonios son criaturas castigadoras que amplificaran tus deseos de poder lastimándote y sirviéndote para sus fines, pero no olvides que este tipos de criaturas requieren sacrificios muy Severos pero al no recibirlos su ofrenda, tomara tu Sangre y la vida de tus criaturas, pensamientos, pero siempre hay maneras de solucionar esa hambre de sangre de los demonios.


El poder de las habilidades oscuras puede despojar del dencanso a las criaturas que alguna ves tuvieron una vida, el color negro maldice a sus oponentes de maneras hostiles produciendo alterando sus cuerpos y despojando de toda esperanza de permanecer con vida, desasear los pensamientos de sus oponentes, manipular sus sentimientos y emociones, Envenenar las tierras en el campo de batalla haciendo que y dañar al generar mana. Este color tiene un amanera muy especial de destruir a las criaturas, desmembrándolas, debilitándolas, aprisionarlas y otorgarles un dolor tan Intenso e interminable que preferirán morir al seguir siendo torturadas.

Los colores aliados a este son el Rojo y el Azul compartiendo esa ansia de dominio, la afinidad que presenta con el color azul es el dominio de las mentes y la corrupción a fines de manipular toda situación. Para el color rojo comparte el valor de gratificación instantánea al derramar sangre de sus oponentes, egoísmo, furia y la majestuosa obliteración

Sobre sus enemigos son los colores faltantes, siempre la oscuridad tratara de absolver la esperanza de la luz y corroer la pureza, mitigar a grandes masas de soldados defendiendo a su pueblo. Para el color verde lleno de vida natural el color negro pudrirá y contaminara a los bosques, descomponiendo y mutilando lo que el tiempo ha producido con esfuerzo y paciencia.

Ruina agobiante/Crippling Blight
Siempre hay cartas en cualquier expansión que generen un 1 o 2 daños disminuir la resistencia a alguna criatura en este caso esta carta se hare quitarle -1/-1 y anular la habilidad de bloquear, usándola hábilmente puedes dar un golpe que puede darte la victoria.

Favor oscuro/Dark Favor
Esta aura incrementara una +3/+1 a una criatura que controles su costo lo hace costeable, la perdida de la vida justifica la fuerza que estas aumentando, como dije en un post anterior, que les costaba cambiar la imagen. Nota rápida: esta es la evolución de la cartas viejas recuerdan la fuerza impia: Unholy Strength


Coacción/Duress
Imprescindible para azotar a tu oponente en los primeros turnos y en cualquiera, mirar la mano del oponente y despojarle una carta que no sea criatura ni tierra básica te dará mucha ventaja. La imagen no está mal solo busquen algunas foil.

Muerto comprometido/Duty-Bound Dead
Tenía mucho tiempo que no veía un esqueleto de costo de N (un mana negro), además de su habilidad de exaltar ayudando a una de tus criaturas a incrementar su fuerza y resistencia puede ser usado como muro defendiéndote en el campo de batalla

Sombra de Liliana/ Liliana's Shade
Las criaturas tipo sombra tienen un coste de 2N aprox. En el pasado M13 Drifting Shadees exactamente la misma criatura. Pero en este caso pagar uno más 2NN y busca un pantano y su habilidad de incrementar +1/+1 puede ayudar a tu atasco de mana. Es de pensarse recuerda que el único color que busca tierras es el verde y Tierras especiales

Asesinato/Murder
Se nos acostumbró a matar una criatura que no sea negra con 1N instantáneo “Doom Blade o Terror siguiendo con la tradición de incrementar el impacto de las cartas, el siguiente paso es matar una criatura sin restricción de color, esta carta será muy usada considérenla para matar bichos incomodos.

Firmar con sangre/Sign in Blood
Se extrañó esta carta en M12, el robar cartas sin sentir dolor en el color negro es algo común, pero no solo es robar cartas puedes darte el lujo de usarle perder vidas a tu oponente y ganar una partida.

Alma atormentada/ Tormented Soul
Esta criatura a pesar de ser una espíritu con la habilidad de ser in bloqueable garantiza los golpes directos a tu oponente, una habilidad, criatura 1/1 y ser in bloqueable es un dren de vidas garantizado

Acobardarse/Cower in Fear
Este instantaneo te quiitara a muchas fichas y criaturas pequenas, este es un infest que te dana, a mi pareser no es tan abasallador para contemplar esta carta en tu primer juego, pero si para el segundo.

Bandido del puerto/Harbor Bandit
Esta criatura como las demas de su tipo incrementan un +1/+1 a su  vitalidad y gana la habilidad de inbloqueabilidad. Apeaar que no es nada sorprendente. Esta expansion usa muchoa el Exsaltar, y si recuerdas, los esqueletos lo hacian y varias criaturas por analisar. Lo consideraras???

Caballero de la infamia/ Knight of Infamy
La contraparte del blanco, un caballero/humano tiene varios beneficios, la proteccion contra blanco lo hace jugable y costable, Exaltar, 1N por una criatura 2/1 y puede ser util por ser humano mezclando su tipo de criatura con otras para hacer alguna habilidad de conjunto.

Levantarse de la tumba/ Rise from the Grave
Este hechizo repite, robar una criatura que esta en un cementerio anadiendo color y un tipo zombie es util pero su costo es elevado.

Halcón nocturno vampiro/ Vampire Nighthawk
Este es el vampiro que a mi pareser esta muy completo, toque mortal, volar y vinculo mortal lo hace una criatura versatil... "si te maneja la charanga, cumbia y durangense como grupo musical" lo puedes jugar con deck de vampiros, control, multicolor, y es Batman no hay nada que decir...”I AM BATMAN PUTO!!!”

Renacimiento infame/ Vile Rebirth
Para ser una carta comun  hace mucho por subajo costo, colocar una ficha de zombie 2/2 removiendo una criatura de un cementerio y usando cartas de descarte para el oponente su esperanza de bajar algo se convierte en carroña viviente. “Recicla tus cuerpos y convierte a una criatura 2/2 así como los eslogan de los focos incandescentes por fluorescentes”


Revelación diabólica/Diabolic Revelation
Siempre hay un tutor de cartas para este color, lo malo que este nuevo tutor es denaciado caro de usar, 3NN es agotador de pagar en un deck negro, si no usas a liliana o un color verde no aprovecharías sus bondades.




Discípulo de Nicol Bolas/Disciple of Bolas
Este fulano hechicero/humano tiene una gran habilidad, robar cartas y ganar vidas por el sacrificio, puede ser muy tentador, recuerden que las criaturas exaltan y pueden ser inbloqueables, el azul es el color mas afin para esta estratiguia y puedes repetir la formula regresando a tu diaipulo a tu mano con un hechizo azul. “Somete a una criatura, tomes tu cabeza, saca sus ideas y cómanse su cuerpo… eso podría decir algún narco/satánico/zeta MEROL!!!”



Mutilar/Mutilate
Esta carta reimpresa es una delicia, su costo lo vale 3NN significa -5/-5 si la juegas con un deck mono negro, esta carta controla y debasta a las criaturas en juego su nombre tiene tanta razon y si leen el texto no está nada mal. “Cuando llega la RIAT-TA llega la RIAT- TA!!!”


Néfarox, jefe supremo de Grixis/Nefarox, Overlord of Grixis
Su costo de 4NN por una criatura 5/5 con la habilidad de volar, exsaltar y la posibilidad de que el oponente sacrifique una criatura puede sonar bien, pero la mecanica de los deck actuales son de tener lo maximo de criaturas en el campo de batalla...prefiero a mi consentido Havoc Demon o in senor del abismo...”Nota rápida en el primer libro de Magic the Gathering en una pelea en la área del gran maestre el hechizo del Señor del abismo requeria una cantidad considerable de mana negro… y cuando las criaturas en el campo de batalla se dieron cuenta que no fueron invocadas para pelear cuerpo a cuerpo… salieron corriendo para evitar ser devorado… y termino sometido por un circulo de protección contra negro Chaaaleee”


Liche de la filacteria/ Phylactery Lich
Que horrible nombre en ingles se escucha mas respetable, re imprimieron esta carta muy usada con tu hacha de metal oscuro. Su habilidad deser indestructible por su poco costo la hace jugable. “En chintosisimo cuando dicen que invocan a la santa muerte… pinches naquitos…”

Shimian Specter/Shimian Specter
Siempre siempre los espectros son criaturas que buscan descartar cartas del oponenete en este caso, exilia un carta y todas las copias (en otras palabras hace un Surgical Extraction), este espectro  viene de Future sight que es una expansión de Magic the Gathering que tiene una dinámica opuesta a cada color, pero bueno el costo de 2NN por una criatura voladora, 2/2 con esa habilidad y para ser sincero está a menos de 1Dolar en un deck mono negro de control este espectro te ayudara a quitarle recursos a tu oponente satisfactoriamente.

Nócturnus vampiro /Vampire Nocturnus
Este vampiro le da +2/+1 a todos los vampiros si revelas la carta de tu Top de tu bliblioteca, en un deck de vampiros es seguro que usaras ese beneficio. 1NNN para una criatura 3/3 que puede ser un 5/4 con la habilidad de volar lo único malo es que cuesta aproximadamente 8Dolares y con el regreso a Ravnica no aumenten los vampiro en esta expansión…

Fin del saber/Wit's End
Este hechizo negro que descarta la mano de tu oponente es excesivamente caro, no es jugable ni costeable, para mi es un desperdicio de carta rara, “lo único bueno es la imagen… pero si te gusta la historia de Nicol Bolas”

Gorgona de Xathrid/Xathrid Gorgon
No hay muchas gorgonas en el universo de Magic the Gathering, para empezar el toque mortal es de ley, y tiene una buena habilidad: hacer que una criatura se vuelta un muro… y anular sus habilidad, es una criatura cara 5B con 3/6 pero es una buena bomba para jugar draft, “A mi parecer podría ser un buen destructor de criaturas, no mata como su hermana Visara the Dreadful, solo se faltaría que su contador de petrificar destruya la criatura al ser dañada…)

Liliana de los Reinos Oscuros/Liliana of the Dark Realms
Liliana se quita el velo y genera una cantidad de malicia espectacular en el campo de batalla, Ya se dieron cuenta que sale con menos ropa??? A comparación de la INNISTRAD, Liliana se ve como si viniera directamente de un pantano maldito desatando mana de sus manos, y comparte el lock de Dakmor Sorceress de la onda de: “Estoy bien sabrox y te voy a dar una madrina que nunca me olvidaras Pendejo” Haauuuu”!!!

+1:Liliana's Shade: Agregar un contador de lealtad a Liliana es invoca la habilidad de su sombra, buscar un pantano y colocarlo en tu mano es una tierra extra en tu mano, el único color que busca cartas es el verde por preferencia “Liliana te facilitara la cantidad de mana para el pago mientras llegas a tener el suficiente para su tercer habilidad.”


-3:Nightmare Lash+ Quag Sickness: Incrementar la fuerza de una criatura objetivo por el número de pantanos que controlas es hacer prácticamente a esa criatura una pesadilla y por si fuera menos puede hacer un mutilar personalizado como Quag Sickness

-6:Lake of the Dead: Agregar a tu reserve de mana un emblema  que te proporciona NNNN por girar una pantana, puedes pagar todo lo que tengas en mano, como el Lake of the Dead pero sin sacrificar pantanos…

Para esta camina planos sufrió una transformación sorprendente, antes se aseguraba por despreciaba todo en juego, pero esta fase se preocupa más por los hechizos que puedas general, cuando salga el nuevo bloque de Ravnica veremos una depreciación de su costo actual, debido a que el multicolor será la base de la estrategia para ganar.

  • Para un Deck mono negro de control, puedes dedicarte a invocar criaturas pequeñas que resistan los primeros golpes y si mezclas con zombis o vampiros de las expansiones pasadas ellos mismo se reciclaran o tendrán Resistencia para regresar al juego, o puedes quitarle cartas de la mano a tu oponente quitándole las posibilidades de hacer algo peligroso para ti. (1-3 manas)
  • Ya tienes criaturas que puedes matar a otras en campo de batalla, tus caballeros de la infamia han soportado por su habilidad de Exalted, invoca las Liliana's Shade e Invoca a ella misma, mientras que estas acelerando tu juego, cualquier carta que tengas en mano es más factible usarla a tu beneficio. Mutilar, Vampire Nocturnus, y porque no un Phyrexian Obliterator (4-5 manas)
  • Si todo salió bien ya tienes 21 manas negros como reserva de mana, puedes darte el lujo de bajar todo lo que necesites, y con ayuda de artefactos puedes barajear tu cementerio con tu biblioteca, la Diabolic Revelation, Xathrid Gorgon,  y Nefarox, Overlord of Grixis con este simple dinámica no tienes por qué tener problemas. (7-10 manas)
  •  
Bueno este análisis de la expansión de Magic the Gathering M13 está pensado para los nuevos jugadores y una ayuda a aquellos que necesitan saber alguna dinámica u opciones para elegir cartas para su Deck o un simple repaso…

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“Comparte a tus amigos o si te pareció un asco mándaselo a tus enemigos”





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MANOPIL DICE: Análisis de M13 (Color Azul)


MANOPIL DICE: Análisis de M13 (AZUL)



Analisis de M13 (AZUL)

Siguiendo con el tema, en esta ocacion les traigo el análisis de m13 del color azul que siempre se ha basado en el control, robo de cartas, anulaciones o como muchos los conocemos como couters spell, entre otras habilidades más, existe gente que de los 5 colores es su favorito, en esta ocacion es uno de los colores de los cual juega su servido, pero que podemos encontrar de nuevo en esta set de apoyo, o set de apoyo como muchos los conocemos.
Para este inicio comenzaremos con “Argur of bolas que de inicio es una carta bastante funcional para decks de instantáneos o conjuros, el cual predomina mucho el color azul, la cual ayuda mucho a robar y acelerar el juego, aparte es una creatura algo resistente, para los primeros turnos sirve mucho!!!

"CLONE”

esta carta también es y sigue siendo en lo personal una carta buena auque sinceramente me gusta mas Phyrexian Metamorph, es casi lo mismo pero no es lo mismo.
Que mal que esta carta sale del tipo 2, para poderce jugar en los demás formatos, >>Extrañare mucho a esta carta<<



"Downpour”

En estos últimos años, a los creadores se les ocurrio la grandiosa, buena o mala idea, depende de a quien le agrade o desagrade, me apoye o este en contra mía de remasterizar cartas viejitas, con ciertas diferencias, ya sea en las habilidades, rareza, o hasta el nombre, recordemos un poco el pasado, para los que son muy jóvenes en el juego, nos remontaremos a mayo de 1997, cuando todo era glamur y ya la teníamos hasta adentro con lo del dólar, wizards saca el set de inicio llamado PORTAL, donde en lo personal me ayudo mucho a entender un poco mas el juego, en este set tenemos la carta “TIDAL SURGE” la cual nos dice Tapea cualquiera, dos, o tres criaturas sin volar, espero que mi traducción este bien si no pues pueden comentar y corregirme, en esta entrega de M13 tenemos DOWNPOUR, que casi es similar por que casi es similar solo por el simple hecho que con esta carta podemos tapear tres cartas sin importar que no vuelen. Creo que ya di mucho choro. Solo para decir que una carta tapea 3 criaturas



"FOG BANK”

Uyyy Uyyy, hace tiempo que no veía esta carta, que de cierta forma me dio mucha gusto verla nuevamente aunque me agrada mas la imagen anterior de urza saga, bastante funcional para los demás colores, excepto para el verde, ya que tiene algunas creaturas que arrollan. Para los que son nuevos en el juego les explico si tenemos una creatura 5/5 al nuestro muro le hace 2 daños sin que nuestro muro le pase nada, pero los otros tres daños pasan ya sea anuestros puntos de vida, otra creatura que ayude a bloquear, o a uno de nuestros caminaplanos.



INDEX

Desde los tiempos que era un chamaco, chamacon en el magic siempre me agrado mucho esta carta, por el simple hecho de acomodar mi siguiente robo, sentir la ventaja sobre el oponente, creo que por ello me agrada mucho este color.



Jace, Memory Adept

Esta carta en lo personal tiene una historia para mi y aunque no quieran, yo dire que es funcional, y si dicen lo contrario, es mi análisis, mi inche articulo y se joden, por que es de las mejores cartas, es por que es de las mejores cartas y se ingan kones, no se crean, esta carta en la actualidad esta en mi deck y me ha sacado de muchos broncas, la habilidad de tirar 10 cartas a cementerio, y nada mas por el precio de 0 en cada turno. Bajo su opinon a mi me agrada mucho.



Jace’s Phantasm


Una carta que de cierta forma es un poco complicada de jugar, auque para un salend deck es una carta bastante buena ya que aquien no le agrada la idea de tener una creatura voladora 5/5 por un costo de un mana azul




Kraken Hatchling

Aquí tenemos otra creatura buena bonita y barata para los primeros turnos, y que pues es algo difícil de matar, digo no imposible pero si es funcional para los primeros turnos.



Master of the Pearl Trident

Otro calro ejemplo de la nueva mania de sacar cartas que ya conocemos solo con la diferencia de una imagen y el cambio del nombre, ahora podremos tener 8 cartas en vez de 4 que les dara poder a nuestros melfork’s, para los que les guste jugar mazos de un cierto tipo de criaturas.




MIND SCULPT

Antes eran 5 ahora son 7, antes era a jugador ahora a oponente, en los últimos 4 años hemos tenido la manera de poner cartas en cementerio, para mi esta es una carta interesante para poder jugar Pauper.



REWIND

Hace unos ayeres esta carta fue y creo que sigue siendo funcional, se puede decir que es un hechizo gratis, me gusta mucho en los decks de control, aunque en la actualidad jugamos con cartas rapidas y muchos jugadores en la actualidad no la juegan.



Talrand, Sky Summoner

No se si este mal y si lo estoy que me lo digan, no recuedo que hubiese una carta azul, que solo por jugar conjuros e instantáneos nos regalara una token y aparte vuelan.

Aunque sea una carta legendaria se me hace bastante funcional en el tipo 2 aunque muchos creyeron que por estar en un deck de inicio no es una buena carta, pues siento que si es una buena carta




Por ultimo tenemos esta carta que en cierto modo no se si a muchos les agrade pero se mazo cerrado se me hace una carta buena para hacerle la maldad a nuestros oponenentes
Jejeje
Bueno creo que eso es todo por el momento hay cartas que a muchos les agradara a otros tantos, no pero el fin de este articulo es que todos tengamos un punto de vista, que demos nuestros puntos de vista.

Habrá cartas que son funciónales en esta temporada otras no y otras tantas solo servirán para encender la estufa, el boiler o para dárselas a nuestros hijos para que jueguen y no agarren las carta buenas de nuestra colección.

Bueno pues cuídense y nos seguimos leyendo.



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